JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

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软件用的是Tilesetter~现行主角动作清单-1:清单一共两张,目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向……(已废弃)死亡-右爬梯子-挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出水-2行了,没了,还有一些素材懒得导出,……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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本文属于个人观点,与部份专业研究。……很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏业就完了”个人认为它火了……从米哈游身上入手启发两点:第一,阅读市场,掌握市场方向

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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游戏的特色主要是传统艺术与游戏机制的深度融合,避免画面与故事内容的撕裂,达到游戏氛围的和谐自然。……只有一个人做(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并……不过此类文艺游戏,网易与腾讯都以团队和制作组的形式进行过实践,该发展方向程度上是可以预见的

小组帖子:求实习机会

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本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……研究生是设计系的动画,游戏与互动专业

Halcyon:GameMaker (0)

indienova.com/u/cov/blogread/15649

本人目前在英国留学,本科和研究生都是数学系

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化?"]

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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因此,在保留了原本横版 STG 风味的基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

105gun:日志01

indienova.com/u/105gun/blogread/31807

花了很长时间研究并评估AI绘图,重点关注img2img功能 这篇文章不会写太长——归功于IndieNova……花了很长时间研究并评估AI绘图,重点关注img2img功能本地架了一个NovelAI,采样后用sai2

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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我是芥子~中国传媒大学数媒网络,研究生在港理工读的 MET(GAME Design),是狂热的解密游戏爱好者……研究生的比起美国一些院校注重于对某一种游戏深入的研究,POLYU 的游戏更侧重于跨专业的适应,以及团队合作开发项目的过程……其实 MET 这个项目,分为三个 Stream,这三个 Stream 的课其实是一起的,你也可以选择其他方向的课

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